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Purple One

Odyssey

Muséographie 3D Interactive

Histoire d’une flaque d’eau, à l’estran, dans une perspective ludoéducative.

Un écran tactile émule la flaque en 3D décrivant les organismes vivants rencontrés, avec la possibilité d’un parcours de découverte interactif reliant le mouvement et les actions du spectateur à celui des objets 3D visualisés. Les animations sont obtenues à partir de captation 3D d’organismes vivants, et d’images de synthèse.

Partenaires: Océanopolis (musée), 3D Fovéa, Tietronix Europe (développement logiciel interactif), Eyes3Shut (fourniture équipement visualisation 3D), APIX studio (modélisation images de synthèse), Digipictoris (captation vidéo 2D et 3D).

3D Confort et Acceptabilité – 3DCA

Ce programme de recherche a pour objectif l’étude scientifique et médicale des rendus visuels de contenus 3D variés susceptibles d’être présents sur nos écrans de télévisions, d’ordinateur ou de cinéma.

Il regroupe les principaux acteurs nationaux autour de la création d’une plate-forme d’acceptabilité des effets 3-D (3DFovéa mise en place par l’Institut Télécom). Dans le domaine public il regroupe trois acteurs clés : la Ficam (Fédération des industries du Cinéma de l’Audiovisuel et du Multimédia), l’Institut Télécom, acteur national de la vie numérique, et la composante clinique avec l’unité Inserm 650 du Latim (Laboratoire Traitement Information Médicale), sur le plan industriel : Doremi Technologies (leader mondial des serveurs numériques), Eyes3Shut (fabriquant de lunettes 3D actives) et 3DLIZED spécialisée dans la création de contenus courts à fort impact mêlant l’ensemble des techniques du relief.

 

Un premier objectif vise l’élaboration de compromis scénaristiques et techniques permettant de transmettre les effets émotionnels souhaités tout en préservant l’esthétique et le confort du contenu. Un second aspect concerne la composante santé et vise à mesurer l’impact sur des populations à risque afin de pouvoir fournir des recommandations à la fois sur les contenus et les technologies. Il est nécessaire de cadrer la possibilité de dérèglementation de la production de contenus 3D afin d’anticiper et d’éviter les inconforts massifs ainsi que leurs effets secondaires. Les partenaires diffuseurs et la Ficam veilleront à l’adéquation entre études scientifiques et mesures de qualités mise en place pour éviter les diffusions de contenus inconfortables pouvant engendrer des effets secondaires tels que troubles de la vision, nausées ou migraines.

 

Edu-3D

Le projet Edu-3D (Investissements d’avenir) traite de l’évaluation de l’utilisation des technologies 3D dans un environnement scolaire, en France. Le projet porte sur la mise en place de 10 classes pilotes, utilisant des contenus 3D ou 2D-3D hybrides à des fins pédagogiques. Environ 300 élèves, 15 professeurs et 10 écoles seront impliqués directement dans cette évaluation. Le projet a été lancé en janvier 2012, pour une durée totale de 24 mois. Il concerne des populations scolaires entre 12 et 14 ans et est focalisé sur le secteur de programme des sciences de la vie et des SVT. L’objectif du projet est de déterminer quel type de contenus et d’expériences 3D sont à valeur pédagogique ainsi que de mesurer la valeur et l’impact de ces expériences sur la compréhension des élèves aussi bien que pour identifier les technologies les plus appropriées en termes d’acceptation 3D. La recherche examinera également quelles nouvelles stratégies d’enseignement seront à mettre en oeuvre et mesurera leur impact pédagogique.

Les partenaires sont : R2D1 (chef de projet), Institut TELECOM / TELECOM Bretagne, le Centre Régional de Documentation Pédagogique de l’académie de Créteil, Texas Instruments, Eyes3Shut, NEC Europe et les Editions Hachette.

Homologation

Los Angeles – Avril 2010

Walt Disney Pictures et la 20th Century Fox ont officiellement homologué le système 3D actif Eyes3Shut pour le cinéma numérique. La liste officielle des équipements approuvés est téléchargeable ici.